Derweil wurde ich von einigen Leuten gefragt, ob es sich lohnt, diese Quest zu machen. Das Teil, was man bekommt, ist schließlich wesentlich schwächer als das, was man bereits mit 26 tragen kann und noch schwächer als das 31er Münzset. Wozu also die Mühe?Zunächst einmal hier eine Auflistung, um welche Sets es sich handelt:
Stoffset des Weisen
Lederset des Blitzes
Kettenset der Gnade
Plattenset des Mutes
Dort könnt ihr euch einmal ansehen, welches Teil wie viel hat und vor allem: Welche Boni mit wie viel Teilen hinzukommen.
Ich selbst trage derzeit nur das Gnadenset, jemand anderes könnte aber vermutlich noch mit einer Übersicht des Stoffsets herausrücken.
Wie man also sieht, hat man also noch schön fette Belohnungen auf der Rüstung drauf, sobald man das Set hat. Ein Set, das man nur durch eine Quest erhält... Wo ist der Haken?
Holen wir lieber einmal aus dafür.
Die Quest für diese Rüstung startet ab lvl 30 bei Leah in Sanctum, die Kleine da beim Teleporter, die euch auch schon damals so innig begrüßt hat. Sie wird euch ein wenig umherschicken, damit ihr den Sinn des Lebens erfahren könnt. Vorab solltet ihr euch eine Götterlampe bei Ophenes oder ihrer freundliche Kollegin holen und eure GK-Leiste auf 4k bringen.
Schlussendlich kommt ihr bei Fermina an, die euch vor die Frage stellt, ob ihr nach der Rüstung strebt oder eurem Leben als Kantor/Kleriker/Templer/Assassinen... treu bleiben wollt. Wählt die Rüstung (Ihr bleibt weiterhin eure Klasse und habt auch sonst keinerlei Nachteile) und ihr bekommt die Auswahl zwischen einem von 5 Teilen eures Sets. Hier kommt der Haken ins Spiel.
Das Teil allein ist schwächlich (Auch wenn es wirklich sehr hübsch aussieht als Frauenset, muss man ja mal sagen...) und bietet einem ohne Setboni keinerlei Schutz. Dennoch solltet ihr es verwahren.
Für jedes weitere Teil müsst ihr einen neuen Charakter auf lvl 30 ziehen und diese Quest absolvieren. In der Zwischenzeit wird euer Main wahrscheinlich lvl 37946873045 sein, aber sobald ihr die Rüstung habt (und hierbei lassen wir mal vollkommen außer Acht, dass es unterschiedliche Klassenteile sind) könnt ihr sie einem eurer Twinks geben. Die gute Ophenes verkauft nämlich noch was ganz anderes, richtig Tolles: Daevanions Licht! Damit ist es euch möglich, bei Jucleas' Helferinnen die Teile umtauschen zu lassen in jede andere Klasse. Pro Rüstungsteil wird ein Licht benötigt, aber das ist es wert.
Beim Umtausch verschwinden alle Skins, Farben, Sockelungen sowie Verzauberungen!! Bitte nicht einfach aus Langeweile umtauschen, sondern wenn ihr euch sicher seid, dass ihr das wollt!
Wenn ihr denn dann das Set so schön habt, wie ihr es grad braucht, plusst ihr es (Wenn euer Main ja bereits lvl 3847596390 erreicht hat, dropt der auch Rüstung auf dem Level. Einfach diese zerlegen statt verkaufen, dann habt ihr genug Vz-steine und müsst dafür kein Geld ausgeben.) und sockelt es entsprechend. Zauberer, Beschwörer, Schützen, Barde und auch dem Kleriker sei hier Mv 23 empfohlen, der Templer Blocken 19 (wenn ich mich nich irre), Kantor, Jäger, Assa und Gladi sollen Krit 13 draufhauen, damit das Optimum ihrer Kräfte rausgeholt werden kann.
Sobald ihr alle Teile der Rüstung tragt, hat Fermina (Die Tuse, die euch schon diese Qualen durchleiden lassen hat) noch eine viel bessere Quest für euch: Eine Waffenquest (Naja, bessere Quest lässt sich jetzt bestreiten...). Ihr KÖNNT diese Quest machen, müsst sie aber nicht machen, da die Waffen keinerlei Boni mit sich bringen und auch als z.b. Dolch/Dolch oder Kolben/Schild keinerlei Boni haben. Zudem ist die Waffe lediglich Blau und wenn ihr wirklich Trilliarden an Kinah habt, wird der Char, der diese Rüstung trägt, vermutlich eine Goldene Waffe besitzen, damit er noch besser dran ist und ihr alle anderen wegbashen könnt.
Für jene, die sich die Mühe machen (Ich, weil ich den Skin toll finde :P ), hier einmal der Ablauf (Mit späteren Bildern):
Die gute Fermine möchte gerne 150 Urzeit-Energien haben. Kein Problem. Diese schicke Energie wird von so ziemlichen jedem Mob in der Eltnenwüste gedropt. Schaut einfach nach, wer sie alles so hat und irgendwann habt ihr's drin, welche ihr töten müsst und welche nicht. Leider dropt nicht jeder Mob eine Energie, das heißt, aus 150 geplanten Mobs werden dann mal schnell 300-400 Mobs für TEIL 1!!! der Quest.
Habt ihr jedoch diesen Teil hinter euch, erwartet euch ein leichter Teil. Jeweils 3x 30 Mobs im Abyss kloppen. Keine Schwierigkeit.
Diese Quest funktioniert NICHT mit Mentoren *Eigenerfahrung*. Es ist also eine Geduldsübung für alle!
Nochmals die GK aufladen und Götter-Räuchergefäß kaufen (achtung, teuer. Gut 1kk) und wieder ab zu Fermina, die euch die Auswahl zwischen 1-3 Waffen gibt.
WENN ihr so klug ward und z.B. das Stoffset habt und das jetzt von eurer Zauberin auf eure Beschwörerin tut, könnt ihr die Q nochmal annehmen, wieder das Prozedere durchlaufen und habt anschließend 2 Waffen, die auch mit einem Licht eingetauscht werden können. So kommt ihr dann beispielsweise auf einen Schild des Mutes und ein Schwert des Mutes für einen Templer. Es hat keine speziellen Werte (Leider, hätte man ja machen können bei all den Strapazen, die man durchleidet), aber dadurch, dass nicht jeder das Set zusammen hat und nicht mal ansatzweise die Hälfte der Leute mit Set die Waffe haben (Weil sie halt schwach ist), könnt ihr Stolz auf euch sein.
Bilder folgen später (um mal Kritwerte oder dergleichen zu zeigen).
Ich hoffe, ich konnte euch soweit alles erklären! Bei Fragen jederzeit melden!