Der Kantor ist eine stark unterschätzte Klasse, nicht zuletzt, weil er nur so gut werden kann, wie man ihn versteht. Dazu kommt, dass Kantoren äußerst stark auf ihre Ausrüstung angewiesen sind. Wer hier also kein Feingefühl entwickelt für diese zu Anfang recht schwachen Charaktere, der wird sehr schnell sehr unzufrieden sein. Lasst euch nicht vom Schein der Mantren täuschen. Nur weil ihr sie nutzen könnt, heißt es nicht, dass ihr automatisch besser seid.
Solo-PvE
Habt ihr euch für einen Kantor entschieden, werdet ihr feststellen, dass bis Level 30 etwa so etwas wie "Angriffe" nonexistent sind. Ja, man hat da 3 Fertigkeiten, die auch Kettenfertigkeiten haben, aber das wars. Im Groben habt ihr dann noch einige Heals und Ende. Ein sehr mageres Leben als Kantor, wenn man unbedingt Damage fahren möchte.
Für das Solo-PvE empfiehlt es sich, zu Anfang eine Mischung aus Damage und Heal an den Tag zu legen. Heilverbindung ist ein relativ nutzloses Stigma, das ihr jedoch sehr häufig finden werdet. Zauber des Lebens ist ein guter Heal, der vorübergehend genutzt werden kann. Damageskills, die man zwischendurch findet, kann man guten Gewissens sockeln. Sie verstärken einen und sind durch die vielen Heals, die man lernt, gut einzusetzen.
Ab Lvl 45 - das Level, in dem man sich für die Stigmabäume rüsten kann - ist dahingehend zwar der DMG-Baum zu empfehlen (Sehr guter Damage), aber es sei hierbei gesagt, dass der Dmg-Kantor sehr selten in Inis mitgenommen wird. Man verlässt sich eher auf den Sup-Kantor. (Siehe Gruppen-Pve/PvP)
An Rüstung tut es hier jegliche Kettenrüstung mit Attack und Attackspeed. Zu Anfang werdet ihr Kettenrüstungen nur mit MV findet. Macht euch keinen Kopf darüber. Später findet ihr genug Rüstungen, die für einen Kantor sind. In den Zeiten des Solo-Daseins kämpft der Kantor meist mit einem Stab.
Eine passende Manasteinsockelung ist hier vorrangig auf Kritische Treffer und Präzision/Angriff. Bei Bedarf kann auch TP gesockelt werden. Als Rüstungen im Endcontent bieten sich dort unter anderem Hyperion, Runadium, Schutzturm oder Stahlmauerbastion an.
Solo-PvP
Im PvP habt ihr zunächst durch mangelnde Angriffe und mangelnden Heal, verstärkt noch durch unzureichend unterstützende Rüstung einen klaren Nachteil gegenüber anderen Klassen. Während der Kleriker sich in Sicherheit bringen kann durch Dispell oder Insta-heal oder der Zauberer euch ummäht, weil er Baum Sleep Baum Dot Bind Slow Stun Tot Technik einsetzt, könnt ihr selten etwas anderes tun, als euch zu fragen, ob ihr genug Geld für eine Seelenheilung habt. (Bezieht sich eben nur darauf, ob der Gegner seine Klasse beherrscht. Ansonsten werdet ihr natürlich gleiche Chancen haben, wenn ihr einigermaßen wisst, was ihr tut.)
Im späteren Verlauf lässt sich der Dmg-Baum sockeln, womit man auch sehr viel Schaden fahren kann. Da das wirkliche PvP (selbst mit einer PvE-Rüstung) erst ab etwa Heiron anfängt oder spätestens mit der Low Dred auf 46) vergleichsweise spät eintritt, kann man bis dahin seine Klasse verstehen und besitzt bereits einige Skills, mit denen sich arbeiten lässt.
Eine passende Rüstung im Endcontent wäre dort das Rang 1 PvP Equip, Machtkampf bietet aber bis dahin eine sehr gute Überbrückung. Falls man auf lvl 60 bleiben möchte, bietet einem das 60er PvP Set auch eine sehr gute Alternative. Für die Sockelung sei hier auch die Solo-PvE-Sockelung zu empfehlen. Wenn man Antike Slots hat, kann man diese sogar wahlweise mit Magieausgleich sockeln, um dem Gegner noch Magieverstärkung abzuziehen.
Gruppen-PvE
Der Kantor ist durch seine Mantren und seine vielen unterstützenden Zauber (Zauber der Flinkheit, Elementare Abschirmung, Zauber der Blockade...) ein Segen für jede Gruppe und eine Unterstützung für den Kleriker. In vielen Fällen übernimmt er sogar den Hauptheal (in leichteren Instanzen) und verlässt sich auf den Kleri für eventuelle Gruppenheals und Dispells, die der Kantor so nicht liefern kann. Dieser Rollentausch passiert aber oft nicht vor Level 60. Bis dahin laufen sehr viele Kantoren noch auf Damage umher und unterstützen nur gelegentlich ihre Gruppe durch diese Skills, da sich viele auch nicht bewusst sind, wie mächtig sie sind.
Die perfekte Manasteinsockelung für das PvE mit Gruppen ist TP, ein guter Streitkolben und ein gutes Schild (bspw aus Rentus das Schild und vorübergehend, bis man einen 65er Kolben hat, den 60er Kolben ohne Manasteine), die man ohne wenn und Aber auf Kahrun sockelt. Kahrun zeichnet sich durch seine Heilverstärkung, Zorn- und vor allem Castspeed aus, was viele 65er Rüstungen für Kantoren vermissen lassen. Wer heilen möchte und vor allem viel heilen möchte, sollte sich Kahrun anschaffen. Für diese Art sollte der Healbaum komplett gesockelt werden, sowie Wutzauber, um Ausdauerwiederherstellung sockeln zu können, Wiederherstellungszauber und das Treffermantra/Zauber des Lebens, je nach Gruppenzusammenstellung.
Gruppen-PvP
Das Gruppen-PvP ist mit einem Kantor noch sehr viel Angenehmer, weil man die Mantren hat und sehr viele Schilde bekommt. Auch hier wird meist ab lvl 60, manchmal auch etwas früher (ich grenze mal ganz bewusst alle Stay chars und Stamms aus), damit angefangen, Gruppen PvP zu betreiben. Im Grunde gilt dasselbe wie im Gruppen-PvE, doch der feine Unterschied besteht in den Sets, die man hier haben KANN, aber nicht muss.
Um natürlich weniger abzubekommen im PvP sollte es eine PvP Rüstung sein, doch wie sollte sie gesockelt sein?
Magische Gegner: Dagegen hilft mit Glück Magische Resistenz und mit Sicherheit Magieausgleich. Man ist im Nachteil gegenüber Physischen Klassen.
Physische Klassen: Dagegen hilft mit Glück Blocken. Als Kantor habt ihr bereits einen sehr hohen Paradewert, wodurch ihr mit zwei Push-Skills sehr viele Angriffe parieren könnt. Blocken hilft euch dahingehend noch etwas mehr. Man ist im Nachteil gegenüber Magischen Klassen.
Allgemeiner Aufbau: TP. Man hält viel aus und kann daher länger die Gruppe supporten - Aber man ist anfällig für jede Klasse.
Was sich auch anbietet bei solchen Gruppen ist eine gemischte Rüstung. Schutzturm hat 3 Antike Slots und - wenn man Glück hat - 3 normale Slots. Perfekt im Grunde, um eine Doppelsockelung mit Magieausgleich und Blocken zu machen. Als Handschuhe nimmt man Kahrunhandschuhe, um schneller heilen zu können (Wahlweise die, die man mit TP gesockelt hat) und nimmt den MK kolben und den MK Schild oder vergleichbares, die man ebenfalls auf Magieausgleich und Blocken sockelt. Es hat zwar keine PvP Verteidigung, aber durch die Bedingung PvE hat es bereits eine höhere Grundverteidigung.
Habt ihr euch für einen Kantor entschieden, werdet ihr feststellen, dass bis Level 30 etwa so etwas wie "Angriffe" nonexistent sind. Ja, man hat da 3 Fertigkeiten, die auch Kettenfertigkeiten haben, aber das wars. Im Groben habt ihr dann noch einige Heals und Ende. Ein sehr mageres Leben als Kantor, wenn man unbedingt Damage fahren möchte.
Für das Solo-PvE empfiehlt es sich, zu Anfang eine Mischung aus Damage und Heal an den Tag zu legen. Heilverbindung ist ein relativ nutzloses Stigma, das ihr jedoch sehr häufig finden werdet. Zauber des Lebens ist ein guter Heal, der vorübergehend genutzt werden kann. Damageskills, die man zwischendurch findet, kann man guten Gewissens sockeln. Sie verstärken einen und sind durch die vielen Heals, die man lernt, gut einzusetzen.
Ab Lvl 45 - das Level, in dem man sich für die Stigmabäume rüsten kann - ist dahingehend zwar der DMG-Baum zu empfehlen (Sehr guter Damage), aber es sei hierbei gesagt, dass der Dmg-Kantor sehr selten in Inis mitgenommen wird. Man verlässt sich eher auf den Sup-Kantor. (Siehe Gruppen-Pve/PvP)
An Rüstung tut es hier jegliche Kettenrüstung mit Attack und Attackspeed. Zu Anfang werdet ihr Kettenrüstungen nur mit MV findet. Macht euch keinen Kopf darüber. Später findet ihr genug Rüstungen, die für einen Kantor sind. In den Zeiten des Solo-Daseins kämpft der Kantor meist mit einem Stab.
Eine passende Manasteinsockelung ist hier vorrangig auf Kritische Treffer und Präzision/Angriff. Bei Bedarf kann auch TP gesockelt werden. Als Rüstungen im Endcontent bieten sich dort unter anderem Hyperion, Runadium, Schutzturm oder Stahlmauerbastion an.
Solo-PvP
Im PvP habt ihr zunächst durch mangelnde Angriffe und mangelnden Heal, verstärkt noch durch unzureichend unterstützende Rüstung einen klaren Nachteil gegenüber anderen Klassen. Während der Kleriker sich in Sicherheit bringen kann durch Dispell oder Insta-heal oder der Zauberer euch ummäht, weil er Baum Sleep Baum Dot Bind Slow Stun Tot Technik einsetzt, könnt ihr selten etwas anderes tun, als euch zu fragen, ob ihr genug Geld für eine Seelenheilung habt. (Bezieht sich eben nur darauf, ob der Gegner seine Klasse beherrscht. Ansonsten werdet ihr natürlich gleiche Chancen haben, wenn ihr einigermaßen wisst, was ihr tut.)
Im späteren Verlauf lässt sich der Dmg-Baum sockeln, womit man auch sehr viel Schaden fahren kann. Da das wirkliche PvP (selbst mit einer PvE-Rüstung) erst ab etwa Heiron anfängt oder spätestens mit der Low Dred auf 46) vergleichsweise spät eintritt, kann man bis dahin seine Klasse verstehen und besitzt bereits einige Skills, mit denen sich arbeiten lässt.
Eine passende Rüstung im Endcontent wäre dort das Rang 1 PvP Equip, Machtkampf bietet aber bis dahin eine sehr gute Überbrückung. Falls man auf lvl 60 bleiben möchte, bietet einem das 60er PvP Set auch eine sehr gute Alternative. Für die Sockelung sei hier auch die Solo-PvE-Sockelung zu empfehlen. Wenn man Antike Slots hat, kann man diese sogar wahlweise mit Magieausgleich sockeln, um dem Gegner noch Magieverstärkung abzuziehen.
Gruppen-PvE
Der Kantor ist durch seine Mantren und seine vielen unterstützenden Zauber (Zauber der Flinkheit, Elementare Abschirmung, Zauber der Blockade...) ein Segen für jede Gruppe und eine Unterstützung für den Kleriker. In vielen Fällen übernimmt er sogar den Hauptheal (in leichteren Instanzen) und verlässt sich auf den Kleri für eventuelle Gruppenheals und Dispells, die der Kantor so nicht liefern kann. Dieser Rollentausch passiert aber oft nicht vor Level 60. Bis dahin laufen sehr viele Kantoren noch auf Damage umher und unterstützen nur gelegentlich ihre Gruppe durch diese Skills, da sich viele auch nicht bewusst sind, wie mächtig sie sind.
Die perfekte Manasteinsockelung für das PvE mit Gruppen ist TP, ein guter Streitkolben und ein gutes Schild (bspw aus Rentus das Schild und vorübergehend, bis man einen 65er Kolben hat, den 60er Kolben ohne Manasteine), die man ohne wenn und Aber auf Kahrun sockelt. Kahrun zeichnet sich durch seine Heilverstärkung, Zorn- und vor allem Castspeed aus, was viele 65er Rüstungen für Kantoren vermissen lassen. Wer heilen möchte und vor allem viel heilen möchte, sollte sich Kahrun anschaffen. Für diese Art sollte der Healbaum komplett gesockelt werden, sowie Wutzauber, um Ausdauerwiederherstellung sockeln zu können, Wiederherstellungszauber und das Treffermantra/Zauber des Lebens, je nach Gruppenzusammenstellung.
Gruppen-PvP
Das Gruppen-PvP ist mit einem Kantor noch sehr viel Angenehmer, weil man die Mantren hat und sehr viele Schilde bekommt. Auch hier wird meist ab lvl 60, manchmal auch etwas früher (ich grenze mal ganz bewusst alle Stay chars und Stamms aus), damit angefangen, Gruppen PvP zu betreiben. Im Grunde gilt dasselbe wie im Gruppen-PvE, doch der feine Unterschied besteht in den Sets, die man hier haben KANN, aber nicht muss.
Um natürlich weniger abzubekommen im PvP sollte es eine PvP Rüstung sein, doch wie sollte sie gesockelt sein?
Magische Gegner: Dagegen hilft mit Glück Magische Resistenz und mit Sicherheit Magieausgleich. Man ist im Nachteil gegenüber Physischen Klassen.
Physische Klassen: Dagegen hilft mit Glück Blocken. Als Kantor habt ihr bereits einen sehr hohen Paradewert, wodurch ihr mit zwei Push-Skills sehr viele Angriffe parieren könnt. Blocken hilft euch dahingehend noch etwas mehr. Man ist im Nachteil gegenüber Magischen Klassen.
Allgemeiner Aufbau: TP. Man hält viel aus und kann daher länger die Gruppe supporten - Aber man ist anfällig für jede Klasse.
Was sich auch anbietet bei solchen Gruppen ist eine gemischte Rüstung. Schutzturm hat 3 Antike Slots und - wenn man Glück hat - 3 normale Slots. Perfekt im Grunde, um eine Doppelsockelung mit Magieausgleich und Blocken zu machen. Als Handschuhe nimmt man Kahrunhandschuhe, um schneller heilen zu können (Wahlweise die, die man mit TP gesockelt hat) und nimmt den MK kolben und den MK Schild oder vergleichbares, die man ebenfalls auf Magieausgleich und Blocken sockelt. Es hat zwar keine PvP Verteidigung, aber durch die Bedingung PvE hat es bereits eine höhere Grundverteidigung.