Aions Instanzen und ihre Abkürzungen
Asmodae:
Elysea:
Gelkmaros:
Inggison:
Nord-Katalam
Reshanta
Abyss-Splitter: Instanz für Spieler ab Level 50 (Auge von Reshanta)
Abyss von Asteria: Instanz für Spieler ab Level 40 (Upper Abyss)
Sarpan
Silentera-Schlucht:
Süd-Katalam:
Tiamaranta + Auge von Tiamaranta
Untergrund von Katalam
Abyss-Splitter: Instanz für Spieler ab Level 50
Abyss von Asteria: Instanz für Spieler ab Level 40
Adma-Festung: Instanz für Spieler ab Level 46
Alquimia-Labor: Instanz für Spieler ab Level 35
AP: Abysspunkte erhalten Spieler durch das Töten von gegenerischen Spielern oder Balaur.
Äthern: Steht für Äther sammeln aus einem Vortex. Eine Tätigkeit, um die Fertigkeit Äthergewinnung zu leveln und das
Material Äther zu gewinnen.
Aturam-Himmelsfestung: Einzel-Instanz für Spieler ab Level 55
Azo: Azoturan-Festung, Instanz für Spieler ab Level 35
AW/Eva: Abkürzung für Ausweichen, erhöht die Chance einem Angriff auszuweichen.
BT: Abkürzung für Beshmundir-Tempel. Eine Instanz für Spieler ab Level 53. (HM = Hard Mode, NM = Normal Mode)
C-Dred: Chantra-Dredgion, eine PVP-Instanz für Spieler ab Level 51 bis 55.
Dissen: aus einem Rüstungsteil oder einer Waffe wird mithilfe von Gewinnungswerkzeug (Gibt’s beim Gemischtwarenhändler) ein Verzauberungsstein gewonnen
DP: Abkürzung für Dark Poeta = englisch für Poeta der Finsternis. Eine Instanz für Spieler ab Level 48
DP: Abkürzung für Divine Power = englisch für göttliche Kraft. Göttliche Kraft wird erlangt durch das Töten von Mobs oder Essen von Marmelade. Jede Klasse besitzt spezielle Fertigkeiten, die mit 2000, 3000 oder 4000 Punkten göttlicher Kraft ausgelöst werden können.
Draupnir: Draupnir-Höhle, Instanz für Spieler ab Level 39
Dred: Abkürzung für Dredgion. Gemeint ist entweder die gleichnamige PVP-Instanz für Charaktere ab Level 46 bis 50 oder das Balaur-Schlachtschiff, welches während der Angriffszeiten auf die verschiedenen Festungen im Abyss und in Balaurea angreifen kann.
eq only: Besonders im PvP-Bereich anzutreffen. Die Spieler, die noch in die Gruppe wollen, müssen eine bestimmten Grundsatz an Ausrüstung besitzen, andernfalls werden sie nicht in die Gruppe aufgenommen oder wieder geworfen.
Eso: Esoterasse, Instanz für Spieler ab Level 50
F-Ini oder Festungsini: Gemeint sind die Instanzen der verschiedenen Festungen im Abyss oder Inggison.
FP: empyrianische Feuerprobe, Instanz für Spieler ab Level 50
FT: Feuertempel, Instanz für Spieler ab Level 27
GK: Göttliche Kraft, wird erlangt durch das Töten von Mobs oder Essen von Marmelade. Jede Klasse besitzt spezielle Fertigkeiten, die mit 2000, 3000 oder 4000 Punkten göttliche Kraft ausgelöst werden können.
Götterfestung: Instanz für Spieler ab Level 50
GS: Gottstein, ein Gegenstand mit dem Waffen aufgewertet werden, um einen bestimmten Effekt beim Angreifen aus zu lösen. ODER Großschwert
Haramel: Einzel-Instanz für Spieler ab Level 16
ID-Verkauf: Wenn in einer Instanz ein Rüstungsteil oder eine Waffe droppt, die niemand aus der Gruppe haben will, kann man diese auch anderen anbieten die nicht in der Gruppe sind. Dazu wird ein Ausruf im Chat (meist im 3er) getätigt, dass man ein Item verkaufen möchte und gibt den Preis dafür an (oft auch bis zu 10 Ausrufe; der mit dem höchsten Gebot bekommt das Item). Die Spieler tritt der Gruppe bei und betritt die Instanz, übergibt den vereinbarten Betrag an Kinah einem der Spieler und erhält das Item (meist darf man sich das selber aus dem Mob nehmen).
Indratu: Indratu-Festung, Instanz für Spieler ab Level 41
Kaverne von Roah: für Spieler ab Level 40
Kromede: Kromedes Prozess, Einzel-Instanz für Spieler ab Level 37
Krotan-Kammer: Instanz für Spieler ab Level 40
Kysis-Kammer: Instanz für Spieler ab Level 40
Ladis/Dorgel: Ladiswald/Dorgel-Glut, Instanz für Spieler ab Level 57
Lepha-Lab: Lepharisten-Geheimlabor, Instanz für Spieler ab Level 35
Linke Kammer: Kammer im linken Flügel, Instanz für Spieler ab Level 20
Miol: Begriff für Haustiere in Aion.
Miren-Kammer: Instanz für Spieler ab Level 40
MP: Abkürzung für Manapunkte. Manapunkte ist das Attribut für eure magischen Punkte.
MTS: Abkürzung für Magische Treffsicherheit. Senkt die Chance das Ziel mit euren Zaubern zu verfehlen.
MV: Abkürzung für Magieverstärkung. Entspricht dem magischen Schaden, und wird beeinflusst durch das Attribut Wissen.
MW/Mres: Abkürzung für Magiewiderstand. Senkt den erhaltenen magischen Schaden am eigenen Charakter.
Nochsana: Nochsana-Ausbildungslager, Instanz für Spieler ab Level 25
Orki: Orkanschwinge, welcher der Endboss im Beshmundir-Tempel ist.
PAR: Abkürzung für Parieren. Erhöht die Wahrscheinlichkeit einen Angriff zu parieren.
PKT: Abkürzung für Physisch kritische Treffer. Erhöht die Chance das Ziel kritisch zu treffen.
Rechte Kammer: Kammer im rechten Flügel, Instanz für Spieler ab Level 30
Rentus: Rentus-Basis, Instanz für Spieler ab Level 59
Riften: Das Betreten der feindlichen Welt durch einen Riss im Raumgefüge. Riften tut man meist nicht allein.
SA: Abkürzung für Schildabwehr (Synonym für Blocken). Bestimmt die Chance einen Angriff zu blocken.
Schwefelbaum-Nest: für Spieler ab Level 30
SH: Stahlharke, Instanz für Spieler ab Level 40
SG: Stargebot, häufig verwendet bei ID-Verkäufen.
SK: Sofortkauf, häufig verwendet bei ID-Verkäufen.
SM: Summoner, Beschwörer.
Solus-Feuerprobe: Einzel-Instanz für Spieler ab Level 50
S-Dred: Sadha-Dredgion, PVP-Instanz für Spieler ab Level 56-60
Tahmes: Instanz für Spieler ab Level 56
Talocs-Höhle: Einzel-Instanz für Spieler ab Level 51
Theo-Lab: Geheimlabor von Theobomos, Instanzfür Spieler ab Level 46
Tia 6er: Tiamats-Festung, Instanz für Spieler ab Level 60
Tia-Unterschlupf: Tiamats-Unterschlupf, Instanz für Spieler ab Level 60
TS: Abkürzung für Treffsicherheit. Sorgt dafür, dass eure Angriffe das Ziel auch treffen und nicht geblockt, pariert, widerstanden oder ausgewichen werden kann.
ts: Teamspeak, ein Programm um miteinander kommunizieren bzw. direkt miteinander sprechen zu können.
TP: Abkürzung für Trefferpunkte. Anzeige der Lebenspunkte.
Udas-G: Udas-Tempelgruft, Instanz für Spieler ab Level 51
Udas-T: Udas-Tempel, Instanz für Spieler ab Level 51
Versteck des Sandgebieter: Instanz für Spieler ab Level 57
WG: Abkürzung für Wächtergott. Meistens ist damit die Transformation zum Wächtergott-General gemeint, welche ab dem Abyss-Rang Offizier mit 5 Sternen zur Verfügung steht.
Allgemeine Begriffe, die in MMORPGs verwendet werden
Add: kurz für Additional. Ein Mob, der die Gruppe angreift. Sozusagen ein uneingeladenes neues “Teammitglied”, daher Additional. Wenn jemand Add in den Chat schreibt, so will er damit ausdrücken, dass er oder die Gruppe angegriffen wird.
AE/AoE: Area of Effekt: Eine Bereichswirkung, die also nicht nur ein einzelnes Ziel betrifft, sondern eine ganze Fläche.
AfK: Away from Keyboard. Der Spieler des Chars ist derzeit nicht an seinem Rechner, kann also auch nicht reagieren.
Aggro: 1.) Mit Aggro werden Mobs bezeichnet die von sich aus angreifen, also aggressiv sind. 2.) In der Verwendung “Jemand hat Aggro”, bedeutet es, dass irgendjemand die ungeteilte Aufmerksamkeit eines Mobs “genießt”.
Aggromanagement: beschreibt das Zusammenspiel in einem Team mit dem Ziel, die Angriffe von Monstern auf Teammitglieder mit starker Verteidigung zu konzentrieren, um Teammitglieder mit schwacher Verteidigung zu schützen und den Heilern die Arbeit zu erleichtern bzw. um zu verhindern, dass Heiler Heilaggro bekommen
Aggro Range, Aggro Radius: ist ein Bereich um einen Gegner herum. Dringt der Spieler in diesen Bereich ein, wird der Gegner selbstständig mit einem Angriff beginnen.
Aggro-Switch: Wechselt ein Monster das Angriffsziel wird das aggro switch (dt. Zielwechsel) genannt.
AH: Auktionshaus
BoE: Bind on Equip: Ein -Item wird beim ersten anlegen an diesen Char seelengebunden (soulbound), d.h. es kann nicht mehr an andere Spieler übertragen werden.
BoP: Bind on Pickup: Ein Item wird bereits bei seinem aufsammeln an den aufsammelnden Char seelengebunden und kann nicht mehr an andere Spieler weitergegeben werden. Teilweise sind aber in Aion Gegenstände eine bestimmte Zeit noch handelbar.
bind, binden: 1.) Im Sinne des spieltechnischen Terminus: seelengebunden, d.h. ein Item ist an einen Char gebunden und kann nicht an andere Spieler weitergegeben werden. 2.) Im Sinne von einem Rückkehrpunkt für einen Char, an den dieser unter bestimmten Umständen teleportieren kann (bind point).
BossMob: Eine Art von Endgegner, der besonders hart ist und dafür auch besonders viel Exp und Loot abwirft. Zumeist in Dungeons und/oder Instanzen anzufinden.
Buff: Die temporäre Verstärkung von Charaktereigenschaften, zumeist durch -Zauber oder Tränke (Potions).
Campen: Das verweilen an einem bestimmten Ort zu eine bestimmten Zweck. Oft in Verbindung mit grinden und Spawns.
Carebear: ist eine meist abfällige Bezeichnung für Spieler, die ihren Charakter übervorsichtig spielen und Gefahrensituationen und PvP vermeiden.
Casten: Eine Fertigkeit benutzen die ein gewisse Zeit benötigt bis sie Ausgelöst wird. Quasi einen Zauber vorbereiten.
Castzeit: (Zauberzeit, Aktivierungszeit) bezeichnet die Zeit, die eine Fähigkeit von der Aktivierung bis zur Auslösung benötigt. Bewegt sich der Spieler währenddessen, so wird die Ausführung der Fähigkeit in der Regel abgebrochen.
CC: Crowd/Character Control, Die Fähigkeit Gruppen von Mobs zu managen, indem man einige von Ihnen mezzt oder rootet oder feared, d.h. vorübergehend kampfunfähig macht (durch festhalten oder einschläfern oder in Baum verwandeln), um sie so bequem einem nach dem anderen anzugehen.
CD: Cooldown: Abklingzeit; die Zeit die vergehen muss, bevor ein bestimmter Spell/Skill/Item wieder verwendet werden kann.
Char: Charakter; eine von einem Spieler kontrollierte Figur.
Chinafarmer: abwertend für meist asiatische Spieler, die Geld und Gegenstände sammeln, um diese für reales Geld zu verkaufen.
Corpse Camping: Das campen an einer Leiche um diesen sofort nach Wiederauferstehung zu töten.
Crafter, Crafting: Ein Crafter („Handwerker“) ist ein Spieler, der für Mitspieler Gegenstände (z. B. Waffen, Rüstung, Tränke) herstellt.
DC: disconnect, der Spieler hat die Verbindung zum Spiel verloren.
DD: Direct Damage. Unmittelbar wirkender Schaden. Steht aber auch für Damage Dealer, also eine -DPS-Klasse, deren primäre Aufgabe innerhalb einer Gruppe es ist Schaden zu verursachen.
: eine meistens ungewollte Verzögerung.
Dispel: bezeichnet das Entfernen oder Neutralisieren eines Zauber-Effekts von einem Charakter.
DoT: Damage over Time: Schaden der im Zeitablauf entsteht, d.h. ein bestimmter Schaden in einer Zeiteinheit (meist pro Sekunde) über ein bestimmte Anzahl von Zeiteinheiten.
DPS: Damge per Second. (Schaden pro Sekunde) Maßeinheit für Schadensausgabe. Mit DPS-Klassen werden Klassen bezeichnet, deren primäre Aufgabe Schadensausgabe ist.
Drop, dropen: Wenn ein Mob dahinscheidet, lässt Gegenstände fallen, diese Gegenstände bezeichnet man als Loot, den man aufsammeln kann. Der Drop kann festgelegt oder zufällig sein (Droprate).
Dungeon: Eine Reihe von Räumlichkeiten, die zumeist dichtgepackt mit starken Mobs sind, die besonders gutes Loot dropen.
Emote: Das Ausdrücken von Gefühlszuständen, oft durch witztige Animationen.
Equip: Abkürzung für „equipment“ (dt. Ausrüstung).
Exp: Experience. Die Erfahrung die man zumeist für Mob-Schlachten, Quest-lösen und Entdecken neuer Gegenden bekommt. Zum erreichen eines Levels, ist eine bestimmte Exp Menge notwendig. Auch XP.
farmen: Das routinemäßige fortlaufende kloppen von Mobs um an Loot ranzukommen. siehe auch Grinden.
Fear: ein CrowdControl-Spell der ein Mob eine bestimmte Zeitlang verscheucht.
Ffa: free for all (frei für alle), wird in Verbindung mit dem Würfeln auf Gegenständen genannt, bedeutet jeder darf auf alles würfeln (Aber Vorsicht: Oftmals regen sich manche Spieler auf wenn man auf Items/Rüstung würfelt die nicht unbedingt von Nutzen für die eigene Klasse ist; z. B. eine Zaubererklasse die auf Gegenstände mit kritischen Schaden oder Physische Klassen die auf Gegenstände mit Magieverstärkung würfeln).
ganking: Das wahllose initiieren von PvP ggü. meist schwächeren Gegnern.
GM: (Vom eng. „Game Master“, dt. Spielleiter) Bezeichnet die Autorität innerhalb einer Community, die oft vom Serverbetreiber angestellt oder ehrenamtlich ernannt werden. GM helfen bei Problemen und sorgen dafür, dass die Spielregeln eingehalten werden. Bei Regelverstößen haben sie die Möglichkeit, dementsprechend Maßnahmen einzuleiten, z. B. durch Account-Sperren. Ihnen stehen immer erweiterte Möglichkeiten im Spiel zur Verfügung.
griefing, griefen: Eine Spielweise, die darauf abzielt seinen Mitspielern den Spaß am Spiel zu verderben. Häufig durch ganken, corpse camping und dem absichtlichen trainen von Mobs. Es ist unnötig zu erwähnen, dass Griefer sehr unbeliebt bei ihren Mitspielern sind.
grinden: Das fließbandmäßige Abarbeiten von Mobs um Exp und/oder Items, Geld zu farmen.
GW/GZ: Glückwunsch, gratz (vom engl. congratulations) Gratulation
HoT: Heal over Time. Wie DoT, nur mit Heilung statt Schaden.
Ini: Instanz; eine besondere Form von Zone, die extra nur für eine Gruppe oder einen Raid generiert wird. Jede Gruppe die in eine Instanz reingeht erhält ihre eigene Version dieser Instanz. Im Gegensatz zur gewöhnlichen Zone, von der es jeweils nur eine für alle auf dem Server gibt. Instanzen zeichnen sich durch besonders starke Gegner, aber auch besseres Loot aus und sind zumeist mit Elite-Quests verbunden und nur für Gruppen konzipiert. Häufig eine Art Dungeon.
Imba: (eng. „imbalanced“, dt. „unausgewogen“). Eine Imbalance bedeutet im engeren Sinne eine Unausgewogenheit in der Spielmechanik, die bestimmte Klassen, Fähigkeiten, Spielweisen oder Ausrüstungsgegenstände favorisiert. Es kann weiterhin auch bedeuten, dass ein Spieler aufgrund seiner Ausrüstung oder seiner persönlichen Fähigkeiten besonders im Vorteil gegenüber anderen ist. Der Begriff wird seit langem in vielerlei Weise ironisierend oder (selbst)ironisch gebraucht, kann aber auch die höchste Anerkennung für echte Spielbeherrschung darstellen.
Inc/Incoming: Einer der Spieler hat einen Mob angelockt, der sich jetzt auf dem Weg zur Gruppe befindet. Eine Warnung sich bereitzuhalten.
Instant: (dt. „unmittelbar“) Bezeichnet Aktionen, die ohne Verzögerung ausgelöst werden können, d. h. sie besitzen keine Aktivierungs- oder Castzeit. Damit können sie nicht unterbrochen werden.
Inv: Vom eng. „Invite“, dt. Einladung, Gruppeneinladung
kiting: Eine Takitik die es einem erlaubt ständig einen Mob auf Abstand zu halten und es so aus der Ferne zu töten, ohne, dass der Mob an einen herankommt.
Level: Ein Index für die generellen Fähigkeiten eines Char, eines Mobs, oder eines NPC. Auch: lvl.
Lfg: looking for group/suche Gruppe.
Lfm: looking for more, member/Gruppe sucht noch Mitglieder.
linked: Mobs die immer auf jeden Fall zusammen angreifen nennt man linked. Linked Mobs kann man auch mittels geschicktem pullen nicht voneinander trennen.
Loot/Looten: Die Beute die ein Mob nach seinem dahinscheiden fallen lässt bzw. das Plündern dieses Mobs.
Main: In den meisten Spielen ist es möglich, mehrere Charaktere zu erstellen. Als Main bezeichnet man den Charakter, mit dem der Spieler am häufigsten in der Spielwelt unterwegs ist. Alle Charaktere, die weniger gespielt werden als der Mainchar, bezeichnet man als Twinks oder Alts, nach Funktion auch Mule.
Melee: Nahkämpfer.
Mezz: Von mesmerize. Das betäuben eines Mobs oder gegnerischen PvP-Spielers, um ihn temporär außer Gefecht zu setzen. Mezzs brechen im Allgemeinen wenn dem gemezzten Ziel Schaden zugefügt wird.
Mob: kurz für Mobile Object. Abstrakt gesehen ein bewegliches Objekt in der Spielwelt, jedoch sind meistens damit Wesen gemeint deren primäre Aufgabe es ist, sich von Spielern für Exp und Loot verhauen zu lassen, oder eben diese Spieler zu fressen. NPC sind technisch gesehen zwar auch Mobs, allerdings werden diese aus unterscheidungstechnischen Gründen nicht so bezeichnet. Synonym werden Mobs mit allerlei Bezeichnungen versehen: z.B. Monster, Viecher, Creeps etc.
Mount: Ein Reittier für Chars.
Mule: bezeichnet alternative, meist niedrigstufigere Charaktere, die ausschließlich als Lager- oder Bank-Charaktere zur Schaffung zusätzlichen Stauraums für Gegenstände, Geld usw. geschaffen werden.
Nerf/Nerfen: Das abschwächen oder abwerten von Geständen, Zaubern oder sonstigen Fähigkeiten durch den Betreiber.
Ninja Looter: Abwertend für ein Gruppenmitglied, das beim freien Loot-System immer als erster am toten Mob ist und alles ohne Rücksicht auf die anderen plündert.
NPC/NSC: (None Playing Character/nicht spielbarer Charakter) Eine computergesteuerte Figur, deren primäre Aufgabe im Gegensatz zum Mob nicht darin besteht sich verkloppen zu lassen oder Spielern das Leben schwer zu machen, sondern eine andere neutrale Funktion einnimmt. Zumeist: Händler. Trainer, Questgeber.
Noob: Ursprünglich eine Abwandlung aus dem Englischen Newbie (engl. Neuling) oder Newb. Gelegentlich verunstaltet in Nub oder Nab. Neben Anfänger und Neulinge wird das Wort noch außerdem benutzt für Nichtskönner, Taugenichts sowie angeblich begriffsstutzige Spieler und Verlierer.
omw: on my way; bin unterwegs, komme schon.
oom: out of mana: Mitteilung eines Casters an die Gruppe, dass ihm das Mana ausgegangen ist. Meist von Heilern benutzt, um zu verdeutlichen, dass sie nicht mehr in der Lage sind zu heilen und die Situation somit kritisch wird.
Pet: Ein “Haustier” eines Spielers. Pets können wichtige Funktionen erfüllen und das definierende Element einer Klasse sein (z.B. Beschwörer), oder einfach nur Just for Fun sein (Ambient- oder Fun-Pets).
PK: Playerkiller; abwertend für jemanden der primär darauf aus ist seine Mitspieler zu töten. Häufig ein Ganker.
Pop: Ein plötzlicher Spawn. Häufig als Warnung gedacht.
Port, porten: kurz für Teleport. Manchmal auch gaten genannt.
Pot/potten: Von engl. potion. Ein Trank, der ein Verbrauchsgut darstellt, der den Spielcharakter stärkt. Potten bedeutet, das Einnehmen dieser Gegenstände um z. B. den Heiler etwas zu entlasten.
pullen: Das gezielte herauslösen eines einzelnen Mobs aus eine Mobgruppe, so dass man nicht die gesamte Mobgruppe am Hals hat. Zumeist mittels eines Fernangriffs (Fernwaffe oder Spell). Mit Bodypull ist das pullen durch hinlaufen und taunten/verspotten gemeint, eine nicht ungefährliche Takitik.
PvE: Player vs. Environment, auch PvM Player vs. Mobs.
PvP: Player vs. Player: Wenn Spieler nicht gegen Mobs (PvE), sondern gegen andere Spieler kämpfen.
Quest: Eine bestimmte Aufgabe die es zu erledigen gilt. Für den erfolgreichen Abschluss einer Quests gibt es meistens ordentlich Exp und eine mehr oder minder nette materielle Belohnung (Items oder Geld).
Raid: Ein Zusammenschluss mehrerer Gruppen zu einer größeren Einheit, um besonders schwierige Ziele zu erreichen.
re: return, ein Spieler der Afk war meldet sich so häufig im Chat zurück, damit jeder weiß er ist wieder da.
Regg/Reggen: Von engl. regenerate (dt. regenerieren). Im Spiel bedeutet dies, eine gewisse Zeit zu warten, bevor man wieder angreift, damit die Werte für Leben, Energie u. Ä. wieder nahe dem Maximum sind bzw. Cooldowns für wichtige Fertigkeiten abgelaufen sind.
ressetten: ein Mob/Monster wird zurückgesetzt. D. h. der Mob erhält seine vollen TP zurück und begibt sich an seinen Spawnpunkt.
Rezz: Das Wiederbeleben eines toten Spielers direkt vor Ort durch einen anderen Spieler.
Root: Einen Gegner bewegungsunfähig machen, indem man ihn am Boden “festklebt”. Der Gegner kann im Gegensatz zum Mezz, jedoch von seiner Position aus normal agieren, also z.B. Zaubern oder Fernwaffen benutzen etc.
silenced: Einge Mobs in Aion können das Wirken von Zaubersprüchen unmöglich machen, indem sie den Caster vorübergehend stumm machen. Bestimmte Charakterklassen können auch silencen.
Skill: eine spezifische Fähigkeit des Charakters.
Slowen: Jemanden verlangsamen.
Snare / Root: Man snaret einen Spieler, der dann im root ist. Also man versetzt einen Spieler in den Zustand der Unbeweglichkeit(angewurzelt); Snare steht aber auch primär für "Falle" oder Schlinge
Spawn: Der Eintritt von Mobs, NPCs oder Chars in die Spielwelt. Meist jedoch in Verbindung mit Mobs gebraucht.
Spotten: einen Mob provozieren um dessen aggro zu bekommen, vorwiegend für den Tank gedacht.
Stack: Stapel, meist auf einen Stapel Items im Inventar bezogen, aber manchmal auch auf mutliple Buffs bzw. Debuffs.
Stats: Die spieltechnischen Werte eines Char oder eines Items.
Stun: ähnlich wie ein Mezz, nur das ein Stun nicht bricht, wenn dem gestunnten Ziel Schaden zugefügt wird.
Tank: Ein Char der dessen primäre Aufgabe innerhalb einer Gruppe es ist Aggro zu halten (siehe auch Taunt) und Schaden einzustecken, damit die anderen Gruppenmitglieder ungestört Schaden am Mob verursachen können.
Trappen: Jemanden in eine Falle locken.
Train/Trainen: Einen Zug von Mobs hinter sich herziehen. Nicht gern gesehen, da sich diese Mobs gern neue Ziele suchen, an denen der Char, der die Mobs traint, vorüberrennt.
Taunt: Die Fähigkeit eines die Aufmerksamkeit eines Mobs und damit dessen Aggro auf sich zu lenken. Primäres Kennzeichen eines Tanks.
Tradeskill: Eine nicht kämpferische, zumeist handwerkliche Tätigkeit, mit der der Char z.B. Ausrüstung herstellen oder die für den Herstellungsprozess notwendigen Zutaten sammeln kann.
wb: welcome back. so begrüßt man häufig einen Spieler der AfK war und sich wieder mit z.B. re im Chat meldet.
Wipe: Tod der kompletten Gruppe/Raids.
wtb: want to buy (will kaufen).
wts: want to sell (will verkaufen).
Zerg, zergen: Der Versuch einen bestimmtes Ziel durch simples überrennen mit einer großen Masse an Chars zu erreichen. Die Taktik wird dabei zugunsten der schieren Macht der Masse in den Hintergrund gestellt. Viele schlechte Raids sind im Grunde genommen einfach nur Zergs.
Asmodae:
Elysea:
Gelkmaros:
Inggison:
Nord-Katalam
Reshanta
Abyss-Splitter: Instanz für Spieler ab Level 50 (Auge von Reshanta)
Abyss von Asteria: Instanz für Spieler ab Level 40 (Upper Abyss)
Sarpan
Silentera-Schlucht:
Süd-Katalam:
Tiamaranta + Auge von Tiamaranta
Untergrund von Katalam
Abyss-Splitter: Instanz für Spieler ab Level 50
Abyss von Asteria: Instanz für Spieler ab Level 40
Adma-Festung: Instanz für Spieler ab Level 46
Alquimia-Labor: Instanz für Spieler ab Level 35
AP: Abysspunkte erhalten Spieler durch das Töten von gegenerischen Spielern oder Balaur.
Äthern: Steht für Äther sammeln aus einem Vortex. Eine Tätigkeit, um die Fertigkeit Äthergewinnung zu leveln und das
Material Äther zu gewinnen.
Aturam-Himmelsfestung: Einzel-Instanz für Spieler ab Level 55
Azo: Azoturan-Festung, Instanz für Spieler ab Level 35
AW/Eva: Abkürzung für Ausweichen, erhöht die Chance einem Angriff auszuweichen.
BT: Abkürzung für Beshmundir-Tempel. Eine Instanz für Spieler ab Level 53. (HM = Hard Mode, NM = Normal Mode)
C-Dred: Chantra-Dredgion, eine PVP-Instanz für Spieler ab Level 51 bis 55.
Dissen: aus einem Rüstungsteil oder einer Waffe wird mithilfe von Gewinnungswerkzeug (Gibt’s beim Gemischtwarenhändler) ein Verzauberungsstein gewonnen
DP: Abkürzung für Dark Poeta = englisch für Poeta der Finsternis. Eine Instanz für Spieler ab Level 48
DP: Abkürzung für Divine Power = englisch für göttliche Kraft. Göttliche Kraft wird erlangt durch das Töten von Mobs oder Essen von Marmelade. Jede Klasse besitzt spezielle Fertigkeiten, die mit 2000, 3000 oder 4000 Punkten göttlicher Kraft ausgelöst werden können.
Draupnir: Draupnir-Höhle, Instanz für Spieler ab Level 39
Dred: Abkürzung für Dredgion. Gemeint ist entweder die gleichnamige PVP-Instanz für Charaktere ab Level 46 bis 50 oder das Balaur-Schlachtschiff, welches während der Angriffszeiten auf die verschiedenen Festungen im Abyss und in Balaurea angreifen kann.
eq only: Besonders im PvP-Bereich anzutreffen. Die Spieler, die noch in die Gruppe wollen, müssen eine bestimmten Grundsatz an Ausrüstung besitzen, andernfalls werden sie nicht in die Gruppe aufgenommen oder wieder geworfen.
Eso: Esoterasse, Instanz für Spieler ab Level 50
F-Ini oder Festungsini: Gemeint sind die Instanzen der verschiedenen Festungen im Abyss oder Inggison.
FP: empyrianische Feuerprobe, Instanz für Spieler ab Level 50
FT: Feuertempel, Instanz für Spieler ab Level 27
GK: Göttliche Kraft, wird erlangt durch das Töten von Mobs oder Essen von Marmelade. Jede Klasse besitzt spezielle Fertigkeiten, die mit 2000, 3000 oder 4000 Punkten göttliche Kraft ausgelöst werden können.
Götterfestung: Instanz für Spieler ab Level 50
GS: Gottstein, ein Gegenstand mit dem Waffen aufgewertet werden, um einen bestimmten Effekt beim Angreifen aus zu lösen. ODER Großschwert
Haramel: Einzel-Instanz für Spieler ab Level 16
ID-Verkauf: Wenn in einer Instanz ein Rüstungsteil oder eine Waffe droppt, die niemand aus der Gruppe haben will, kann man diese auch anderen anbieten die nicht in der Gruppe sind. Dazu wird ein Ausruf im Chat (meist im 3er) getätigt, dass man ein Item verkaufen möchte und gibt den Preis dafür an (oft auch bis zu 10 Ausrufe; der mit dem höchsten Gebot bekommt das Item). Die Spieler tritt der Gruppe bei und betritt die Instanz, übergibt den vereinbarten Betrag an Kinah einem der Spieler und erhält das Item (meist darf man sich das selber aus dem Mob nehmen).
Indratu: Indratu-Festung, Instanz für Spieler ab Level 41
Kaverne von Roah: für Spieler ab Level 40
Kromede: Kromedes Prozess, Einzel-Instanz für Spieler ab Level 37
Krotan-Kammer: Instanz für Spieler ab Level 40
Kysis-Kammer: Instanz für Spieler ab Level 40
Ladis/Dorgel: Ladiswald/Dorgel-Glut, Instanz für Spieler ab Level 57
Lepha-Lab: Lepharisten-Geheimlabor, Instanz für Spieler ab Level 35
Linke Kammer: Kammer im linken Flügel, Instanz für Spieler ab Level 20
Miol: Begriff für Haustiere in Aion.
Miren-Kammer: Instanz für Spieler ab Level 40
MP: Abkürzung für Manapunkte. Manapunkte ist das Attribut für eure magischen Punkte.
MTS: Abkürzung für Magische Treffsicherheit. Senkt die Chance das Ziel mit euren Zaubern zu verfehlen.
MV: Abkürzung für Magieverstärkung. Entspricht dem magischen Schaden, und wird beeinflusst durch das Attribut Wissen.
MW/Mres: Abkürzung für Magiewiderstand. Senkt den erhaltenen magischen Schaden am eigenen Charakter.
Nochsana: Nochsana-Ausbildungslager, Instanz für Spieler ab Level 25
Orki: Orkanschwinge, welcher der Endboss im Beshmundir-Tempel ist.
PAR: Abkürzung für Parieren. Erhöht die Wahrscheinlichkeit einen Angriff zu parieren.
PKT: Abkürzung für Physisch kritische Treffer. Erhöht die Chance das Ziel kritisch zu treffen.
Rechte Kammer: Kammer im rechten Flügel, Instanz für Spieler ab Level 30
Rentus: Rentus-Basis, Instanz für Spieler ab Level 59
Riften: Das Betreten der feindlichen Welt durch einen Riss im Raumgefüge. Riften tut man meist nicht allein.
SA: Abkürzung für Schildabwehr (Synonym für Blocken). Bestimmt die Chance einen Angriff zu blocken.
Schwefelbaum-Nest: für Spieler ab Level 30
SH: Stahlharke, Instanz für Spieler ab Level 40
SG: Stargebot, häufig verwendet bei ID-Verkäufen.
SK: Sofortkauf, häufig verwendet bei ID-Verkäufen.
SM: Summoner, Beschwörer.
Solus-Feuerprobe: Einzel-Instanz für Spieler ab Level 50
S-Dred: Sadha-Dredgion, PVP-Instanz für Spieler ab Level 56-60
Tahmes: Instanz für Spieler ab Level 56
Talocs-Höhle: Einzel-Instanz für Spieler ab Level 51
Theo-Lab: Geheimlabor von Theobomos, Instanzfür Spieler ab Level 46
Tia 6er: Tiamats-Festung, Instanz für Spieler ab Level 60
Tia-Unterschlupf: Tiamats-Unterschlupf, Instanz für Spieler ab Level 60
TS: Abkürzung für Treffsicherheit. Sorgt dafür, dass eure Angriffe das Ziel auch treffen und nicht geblockt, pariert, widerstanden oder ausgewichen werden kann.
ts: Teamspeak, ein Programm um miteinander kommunizieren bzw. direkt miteinander sprechen zu können.
TP: Abkürzung für Trefferpunkte. Anzeige der Lebenspunkte.
Udas-G: Udas-Tempelgruft, Instanz für Spieler ab Level 51
Udas-T: Udas-Tempel, Instanz für Spieler ab Level 51
Versteck des Sandgebieter: Instanz für Spieler ab Level 57
WG: Abkürzung für Wächtergott. Meistens ist damit die Transformation zum Wächtergott-General gemeint, welche ab dem Abyss-Rang Offizier mit 5 Sternen zur Verfügung steht.
Allgemeine Begriffe, die in MMORPGs verwendet werden
Add: kurz für Additional. Ein Mob, der die Gruppe angreift. Sozusagen ein uneingeladenes neues “Teammitglied”, daher Additional. Wenn jemand Add in den Chat schreibt, so will er damit ausdrücken, dass er oder die Gruppe angegriffen wird.
AE/AoE: Area of Effekt: Eine Bereichswirkung, die also nicht nur ein einzelnes Ziel betrifft, sondern eine ganze Fläche.
AfK: Away from Keyboard. Der Spieler des Chars ist derzeit nicht an seinem Rechner, kann also auch nicht reagieren.
Aggro: 1.) Mit Aggro werden Mobs bezeichnet die von sich aus angreifen, also aggressiv sind. 2.) In der Verwendung “Jemand hat Aggro”, bedeutet es, dass irgendjemand die ungeteilte Aufmerksamkeit eines Mobs “genießt”.
Aggromanagement: beschreibt das Zusammenspiel in einem Team mit dem Ziel, die Angriffe von Monstern auf Teammitglieder mit starker Verteidigung zu konzentrieren, um Teammitglieder mit schwacher Verteidigung zu schützen und den Heilern die Arbeit zu erleichtern bzw. um zu verhindern, dass Heiler Heilaggro bekommen
Aggro Range, Aggro Radius: ist ein Bereich um einen Gegner herum. Dringt der Spieler in diesen Bereich ein, wird der Gegner selbstständig mit einem Angriff beginnen.
Aggro-Switch: Wechselt ein Monster das Angriffsziel wird das aggro switch (dt. Zielwechsel) genannt.
AH: Auktionshaus
BoE: Bind on Equip: Ein -Item wird beim ersten anlegen an diesen Char seelengebunden (soulbound), d.h. es kann nicht mehr an andere Spieler übertragen werden.
BoP: Bind on Pickup: Ein Item wird bereits bei seinem aufsammeln an den aufsammelnden Char seelengebunden und kann nicht mehr an andere Spieler weitergegeben werden. Teilweise sind aber in Aion Gegenstände eine bestimmte Zeit noch handelbar.
bind, binden: 1.) Im Sinne des spieltechnischen Terminus: seelengebunden, d.h. ein Item ist an einen Char gebunden und kann nicht an andere Spieler weitergegeben werden. 2.) Im Sinne von einem Rückkehrpunkt für einen Char, an den dieser unter bestimmten Umständen teleportieren kann (bind point).
BossMob: Eine Art von Endgegner, der besonders hart ist und dafür auch besonders viel Exp und Loot abwirft. Zumeist in Dungeons und/oder Instanzen anzufinden.
Buff: Die temporäre Verstärkung von Charaktereigenschaften, zumeist durch -Zauber oder Tränke (Potions).
Campen: Das verweilen an einem bestimmten Ort zu eine bestimmten Zweck. Oft in Verbindung mit grinden und Spawns.
Carebear: ist eine meist abfällige Bezeichnung für Spieler, die ihren Charakter übervorsichtig spielen und Gefahrensituationen und PvP vermeiden.
Casten: Eine Fertigkeit benutzen die ein gewisse Zeit benötigt bis sie Ausgelöst wird. Quasi einen Zauber vorbereiten.
Castzeit: (Zauberzeit, Aktivierungszeit) bezeichnet die Zeit, die eine Fähigkeit von der Aktivierung bis zur Auslösung benötigt. Bewegt sich der Spieler währenddessen, so wird die Ausführung der Fähigkeit in der Regel abgebrochen.
CC: Crowd/Character Control, Die Fähigkeit Gruppen von Mobs zu managen, indem man einige von Ihnen mezzt oder rootet oder feared, d.h. vorübergehend kampfunfähig macht (durch festhalten oder einschläfern oder in Baum verwandeln), um sie so bequem einem nach dem anderen anzugehen.
CD: Cooldown: Abklingzeit; die Zeit die vergehen muss, bevor ein bestimmter Spell/Skill/Item wieder verwendet werden kann.
Char: Charakter; eine von einem Spieler kontrollierte Figur.
Chinafarmer: abwertend für meist asiatische Spieler, die Geld und Gegenstände sammeln, um diese für reales Geld zu verkaufen.
Corpse Camping: Das campen an einer Leiche um diesen sofort nach Wiederauferstehung zu töten.
Crafter, Crafting: Ein Crafter („Handwerker“) ist ein Spieler, der für Mitspieler Gegenstände (z. B. Waffen, Rüstung, Tränke) herstellt.
DC: disconnect, der Spieler hat die Verbindung zum Spiel verloren.
DD: Direct Damage. Unmittelbar wirkender Schaden. Steht aber auch für Damage Dealer, also eine -DPS-Klasse, deren primäre Aufgabe innerhalb einer Gruppe es ist Schaden zu verursachen.
: eine meistens ungewollte Verzögerung.
Dispel: bezeichnet das Entfernen oder Neutralisieren eines Zauber-Effekts von einem Charakter.
DoT: Damage over Time: Schaden der im Zeitablauf entsteht, d.h. ein bestimmter Schaden in einer Zeiteinheit (meist pro Sekunde) über ein bestimmte Anzahl von Zeiteinheiten.
DPS: Damge per Second. (Schaden pro Sekunde) Maßeinheit für Schadensausgabe. Mit DPS-Klassen werden Klassen bezeichnet, deren primäre Aufgabe Schadensausgabe ist.
Drop, dropen: Wenn ein Mob dahinscheidet, lässt Gegenstände fallen, diese Gegenstände bezeichnet man als Loot, den man aufsammeln kann. Der Drop kann festgelegt oder zufällig sein (Droprate).
Dungeon: Eine Reihe von Räumlichkeiten, die zumeist dichtgepackt mit starken Mobs sind, die besonders gutes Loot dropen.
Emote: Das Ausdrücken von Gefühlszuständen, oft durch witztige Animationen.
Equip: Abkürzung für „equipment“ (dt. Ausrüstung).
Exp: Experience. Die Erfahrung die man zumeist für Mob-Schlachten, Quest-lösen und Entdecken neuer Gegenden bekommt. Zum erreichen eines Levels, ist eine bestimmte Exp Menge notwendig. Auch XP.
farmen: Das routinemäßige fortlaufende kloppen von Mobs um an Loot ranzukommen. siehe auch Grinden.
Fear: ein CrowdControl-Spell der ein Mob eine bestimmte Zeitlang verscheucht.
Ffa: free for all (frei für alle), wird in Verbindung mit dem Würfeln auf Gegenständen genannt, bedeutet jeder darf auf alles würfeln (Aber Vorsicht: Oftmals regen sich manche Spieler auf wenn man auf Items/Rüstung würfelt die nicht unbedingt von Nutzen für die eigene Klasse ist; z. B. eine Zaubererklasse die auf Gegenstände mit kritischen Schaden oder Physische Klassen die auf Gegenstände mit Magieverstärkung würfeln).
ganking: Das wahllose initiieren von PvP ggü. meist schwächeren Gegnern.
GM: (Vom eng. „Game Master“, dt. Spielleiter) Bezeichnet die Autorität innerhalb einer Community, die oft vom Serverbetreiber angestellt oder ehrenamtlich ernannt werden. GM helfen bei Problemen und sorgen dafür, dass die Spielregeln eingehalten werden. Bei Regelverstößen haben sie die Möglichkeit, dementsprechend Maßnahmen einzuleiten, z. B. durch Account-Sperren. Ihnen stehen immer erweiterte Möglichkeiten im Spiel zur Verfügung.
griefing, griefen: Eine Spielweise, die darauf abzielt seinen Mitspielern den Spaß am Spiel zu verderben. Häufig durch ganken, corpse camping und dem absichtlichen trainen von Mobs. Es ist unnötig zu erwähnen, dass Griefer sehr unbeliebt bei ihren Mitspielern sind.
grinden: Das fließbandmäßige Abarbeiten von Mobs um Exp und/oder Items, Geld zu farmen.
GW/GZ: Glückwunsch, gratz (vom engl. congratulations) Gratulation
HoT: Heal over Time. Wie DoT, nur mit Heilung statt Schaden.
Ini: Instanz; eine besondere Form von Zone, die extra nur für eine Gruppe oder einen Raid generiert wird. Jede Gruppe die in eine Instanz reingeht erhält ihre eigene Version dieser Instanz. Im Gegensatz zur gewöhnlichen Zone, von der es jeweils nur eine für alle auf dem Server gibt. Instanzen zeichnen sich durch besonders starke Gegner, aber auch besseres Loot aus und sind zumeist mit Elite-Quests verbunden und nur für Gruppen konzipiert. Häufig eine Art Dungeon.
Imba: (eng. „imbalanced“, dt. „unausgewogen“). Eine Imbalance bedeutet im engeren Sinne eine Unausgewogenheit in der Spielmechanik, die bestimmte Klassen, Fähigkeiten, Spielweisen oder Ausrüstungsgegenstände favorisiert. Es kann weiterhin auch bedeuten, dass ein Spieler aufgrund seiner Ausrüstung oder seiner persönlichen Fähigkeiten besonders im Vorteil gegenüber anderen ist. Der Begriff wird seit langem in vielerlei Weise ironisierend oder (selbst)ironisch gebraucht, kann aber auch die höchste Anerkennung für echte Spielbeherrschung darstellen.
Inc/Incoming: Einer der Spieler hat einen Mob angelockt, der sich jetzt auf dem Weg zur Gruppe befindet. Eine Warnung sich bereitzuhalten.
Instant: (dt. „unmittelbar“) Bezeichnet Aktionen, die ohne Verzögerung ausgelöst werden können, d. h. sie besitzen keine Aktivierungs- oder Castzeit. Damit können sie nicht unterbrochen werden.
Inv: Vom eng. „Invite“, dt. Einladung, Gruppeneinladung
kiting: Eine Takitik die es einem erlaubt ständig einen Mob auf Abstand zu halten und es so aus der Ferne zu töten, ohne, dass der Mob an einen herankommt.
Level: Ein Index für die generellen Fähigkeiten eines Char, eines Mobs, oder eines NPC. Auch: lvl.
Lfg: looking for group/suche Gruppe.
Lfm: looking for more, member/Gruppe sucht noch Mitglieder.
linked: Mobs die immer auf jeden Fall zusammen angreifen nennt man linked. Linked Mobs kann man auch mittels geschicktem pullen nicht voneinander trennen.
Loot/Looten: Die Beute die ein Mob nach seinem dahinscheiden fallen lässt bzw. das Plündern dieses Mobs.
Main: In den meisten Spielen ist es möglich, mehrere Charaktere zu erstellen. Als Main bezeichnet man den Charakter, mit dem der Spieler am häufigsten in der Spielwelt unterwegs ist. Alle Charaktere, die weniger gespielt werden als der Mainchar, bezeichnet man als Twinks oder Alts, nach Funktion auch Mule.
Melee: Nahkämpfer.
Mezz: Von mesmerize. Das betäuben eines Mobs oder gegnerischen PvP-Spielers, um ihn temporär außer Gefecht zu setzen. Mezzs brechen im Allgemeinen wenn dem gemezzten Ziel Schaden zugefügt wird.
Mob: kurz für Mobile Object. Abstrakt gesehen ein bewegliches Objekt in der Spielwelt, jedoch sind meistens damit Wesen gemeint deren primäre Aufgabe es ist, sich von Spielern für Exp und Loot verhauen zu lassen, oder eben diese Spieler zu fressen. NPC sind technisch gesehen zwar auch Mobs, allerdings werden diese aus unterscheidungstechnischen Gründen nicht so bezeichnet. Synonym werden Mobs mit allerlei Bezeichnungen versehen: z.B. Monster, Viecher, Creeps etc.
Mount: Ein Reittier für Chars.
Mule: bezeichnet alternative, meist niedrigstufigere Charaktere, die ausschließlich als Lager- oder Bank-Charaktere zur Schaffung zusätzlichen Stauraums für Gegenstände, Geld usw. geschaffen werden.
Nerf/Nerfen: Das abschwächen oder abwerten von Geständen, Zaubern oder sonstigen Fähigkeiten durch den Betreiber.
Ninja Looter: Abwertend für ein Gruppenmitglied, das beim freien Loot-System immer als erster am toten Mob ist und alles ohne Rücksicht auf die anderen plündert.
NPC/NSC: (None Playing Character/nicht spielbarer Charakter) Eine computergesteuerte Figur, deren primäre Aufgabe im Gegensatz zum Mob nicht darin besteht sich verkloppen zu lassen oder Spielern das Leben schwer zu machen, sondern eine andere neutrale Funktion einnimmt. Zumeist: Händler. Trainer, Questgeber.
Noob: Ursprünglich eine Abwandlung aus dem Englischen Newbie (engl. Neuling) oder Newb. Gelegentlich verunstaltet in Nub oder Nab. Neben Anfänger und Neulinge wird das Wort noch außerdem benutzt für Nichtskönner, Taugenichts sowie angeblich begriffsstutzige Spieler und Verlierer.
omw: on my way; bin unterwegs, komme schon.
oom: out of mana: Mitteilung eines Casters an die Gruppe, dass ihm das Mana ausgegangen ist. Meist von Heilern benutzt, um zu verdeutlichen, dass sie nicht mehr in der Lage sind zu heilen und die Situation somit kritisch wird.
Pet: Ein “Haustier” eines Spielers. Pets können wichtige Funktionen erfüllen und das definierende Element einer Klasse sein (z.B. Beschwörer), oder einfach nur Just for Fun sein (Ambient- oder Fun-Pets).
PK: Playerkiller; abwertend für jemanden der primär darauf aus ist seine Mitspieler zu töten. Häufig ein Ganker.
Pop: Ein plötzlicher Spawn. Häufig als Warnung gedacht.
Port, porten: kurz für Teleport. Manchmal auch gaten genannt.
Pot/potten: Von engl. potion. Ein Trank, der ein Verbrauchsgut darstellt, der den Spielcharakter stärkt. Potten bedeutet, das Einnehmen dieser Gegenstände um z. B. den Heiler etwas zu entlasten.
pullen: Das gezielte herauslösen eines einzelnen Mobs aus eine Mobgruppe, so dass man nicht die gesamte Mobgruppe am Hals hat. Zumeist mittels eines Fernangriffs (Fernwaffe oder Spell). Mit Bodypull ist das pullen durch hinlaufen und taunten/verspotten gemeint, eine nicht ungefährliche Takitik.
PvE: Player vs. Environment, auch PvM Player vs. Mobs.
PvP: Player vs. Player: Wenn Spieler nicht gegen Mobs (PvE), sondern gegen andere Spieler kämpfen.
Quest: Eine bestimmte Aufgabe die es zu erledigen gilt. Für den erfolgreichen Abschluss einer Quests gibt es meistens ordentlich Exp und eine mehr oder minder nette materielle Belohnung (Items oder Geld).
Raid: Ein Zusammenschluss mehrerer Gruppen zu einer größeren Einheit, um besonders schwierige Ziele zu erreichen.
re: return, ein Spieler der Afk war meldet sich so häufig im Chat zurück, damit jeder weiß er ist wieder da.
Regg/Reggen: Von engl. regenerate (dt. regenerieren). Im Spiel bedeutet dies, eine gewisse Zeit zu warten, bevor man wieder angreift, damit die Werte für Leben, Energie u. Ä. wieder nahe dem Maximum sind bzw. Cooldowns für wichtige Fertigkeiten abgelaufen sind.
ressetten: ein Mob/Monster wird zurückgesetzt. D. h. der Mob erhält seine vollen TP zurück und begibt sich an seinen Spawnpunkt.
Rezz: Das Wiederbeleben eines toten Spielers direkt vor Ort durch einen anderen Spieler.
Root: Einen Gegner bewegungsunfähig machen, indem man ihn am Boden “festklebt”. Der Gegner kann im Gegensatz zum Mezz, jedoch von seiner Position aus normal agieren, also z.B. Zaubern oder Fernwaffen benutzen etc.
silenced: Einge Mobs in Aion können das Wirken von Zaubersprüchen unmöglich machen, indem sie den Caster vorübergehend stumm machen. Bestimmte Charakterklassen können auch silencen.
Skill: eine spezifische Fähigkeit des Charakters.
Slowen: Jemanden verlangsamen.
Snare / Root: Man snaret einen Spieler, der dann im root ist. Also man versetzt einen Spieler in den Zustand der Unbeweglichkeit(angewurzelt); Snare steht aber auch primär für "Falle" oder Schlinge
Spawn: Der Eintritt von Mobs, NPCs oder Chars in die Spielwelt. Meist jedoch in Verbindung mit Mobs gebraucht.
Spotten: einen Mob provozieren um dessen aggro zu bekommen, vorwiegend für den Tank gedacht.
Stack: Stapel, meist auf einen Stapel Items im Inventar bezogen, aber manchmal auch auf mutliple Buffs bzw. Debuffs.
Stats: Die spieltechnischen Werte eines Char oder eines Items.
Stun: ähnlich wie ein Mezz, nur das ein Stun nicht bricht, wenn dem gestunnten Ziel Schaden zugefügt wird.
Tank: Ein Char der dessen primäre Aufgabe innerhalb einer Gruppe es ist Aggro zu halten (siehe auch Taunt) und Schaden einzustecken, damit die anderen Gruppenmitglieder ungestört Schaden am Mob verursachen können.
Trappen: Jemanden in eine Falle locken.
Train/Trainen: Einen Zug von Mobs hinter sich herziehen. Nicht gern gesehen, da sich diese Mobs gern neue Ziele suchen, an denen der Char, der die Mobs traint, vorüberrennt.
Taunt: Die Fähigkeit eines die Aufmerksamkeit eines Mobs und damit dessen Aggro auf sich zu lenken. Primäres Kennzeichen eines Tanks.
Tradeskill: Eine nicht kämpferische, zumeist handwerkliche Tätigkeit, mit der der Char z.B. Ausrüstung herstellen oder die für den Herstellungsprozess notwendigen Zutaten sammeln kann.
wb: welcome back. so begrüßt man häufig einen Spieler der AfK war und sich wieder mit z.B. re im Chat meldet.
Wipe: Tod der kompletten Gruppe/Raids.
wtb: want to buy (will kaufen).
wts: want to sell (will verkaufen).
Zerg, zergen: Der Versuch einen bestimmtes Ziel durch simples überrennen mit einer großen Masse an Chars zu erreichen. Die Taktik wird dabei zugunsten der schieren Macht der Masse in den Hintergrund gestellt. Viele schlechte Raids sind im Grunde genommen einfach nur Zergs.